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こちらの地図は 不敗の剣王 「すぎした」 が所持しています。(赤シールすぎさん) 地図名:呪われし魂の墓場LV84 発見者:せいふく、ディアナ、セオドア、アイギス、ソフィア、あゆみ、ザンギエフ 場 所:セントシュタイン(08) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-11 ボ ス:B15Fレパルド 内 容:B9Fがメタキンオンリー 地図名:呪われし魂の墓場LV84 発見者:まさひろ、みずきなな、せいふく、カオール 場 所:セントシュタイン(87) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-11 ボ ス:B15Fレパルド 内 容:B9Fがメタキンオンリー
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2005.07.05 18 56 野良(--) うぅ、昨日一度書いたのに、くるるが阿呆なせいで投稿できてなかった(--; 魔法の位置づけというのはようするに、その世界で魔法がどれぐらいうけいれられているか、ということです。 だいたいこんな風に分類できるかと。 1、ほとんど知られていない。使えるものは極めて少数。 2、特殊な才能・能力として認められている。学んで使えるものではない。 3、特殊な技術・技能として認められている。学べば使えなくはないが、習得は難しい。 4、日常的に使われるほど普遍的な技術。現実でいう科学とほとんど変わらない。 魔法の位置づけを考える際、それが技術のよう万人に使えるものか否か、というのは重要なポイントであると思う。 昔は1・2のパターンが多かった気がするが、ゲームの普及によって3・4のパターンは勢いづいているんじゃないかなぁ。俺も1・2を使えといわれると話を広げにくいわ。 abendrot 私は、1と2を書く方が多いです。 偏見と私の話の組み立て方によるかもしれませんが、1や2の方がシリアス向けで、3や4はコメディータッチっぽくないですか? そう感じるのは私だけかも(笑 私が以前作った話で、「魔法はほとんど使えない、使えるものは少数。但し、本来は全ての人間が使えるもの。使えない人はそのことに気づいていない」という、1+4な設定をつくったことがあります。 この1~4って、組み合わせても使えそうですね。07/05 21 23 野良(--) 確かに、どういうわけだか多数の登場人物が魔法を使えるとコメディというか、軽い感じになる気はする。 魔法に対する神秘性が薄れるからではないかと思うな。 誰にでも使えるものではないから畏怖や恐怖、尊敬の対象になるし、 だからこそ使う方も軽々しく使わないのだろう。価値が下がるから。 一般人まで簡単に使えるようだと、本当に科学と位置づけが変わらないんだよね。 しかしまぁそれはそれで、書き方次第だとは思うのだが。 俺とかが書いてみても、どうしても登場人物が軽くなるからなぁ。シリアスってなに? って感じ。ダメぢゃん(--; 07/06 18 36 水上 える 3・4でシリアスをやろうとすると、、、現実風刺の要素が強くなりそうな気がします。 ある意味、凶器じゃないですか。みんながそれを持ったら、統制する法とか規則とかが必要にならざるをえません。世界が壊れてしまいますから、物理的に。 ちゃんと書けば相当面白くなると思いますよ。ドロドロになりそうですけど。 どらえもんがたくさんいたらどうしよう、って絶望したことがありました。人間不信ゆえ( ̄∀ ̄07/23 23 11 野良(--) なぜ現実風刺っぽくなるかといえば、まさしく現実がそういう歴史を重ねてきたからだろう。 魔法を科学技術に置き換えればほぼそのままといってもよい。 そして現実的に考えるなら、そう簡単に世界は壊れないとも思う。 ある時点で強大な力があるとしても、それが脈絡もなく現れるということはほとんどないであろうからだ。 例えば核爆弾を作ることは可能だが、そのためには知識や道具が必要。 魔法でもこれと似たことがいえると思う。 むしろ、そういった不条理に近い力をどういう風に抑制しているかとかってことに、 歴史的な背景とかを盛り込む余地が出てくるのではないかと。 造った兵器として使えない分、魔法の方が利便性は低そうだし。 もっとも、魔法がどういうものかにもよるけどね。なにしろファンタジーだし。 07/26 19 35 しぐれもん 魔法は・・・(全然独自の発想だけど)媒介からなされる物として考えてます。 まぁ、ゲーム風に言えば、火炎石を手に入れた。 ○○は火炎石を使った。みたいな。 それで魔法が使えるとか。 過去の技術は今の科学では全然解読されてません。 オー・パーツと呼ばれる、その時代の技術では作ることが不可能と言われてるモノの存在。 魔法は過去の偉人が作った物で、(魔法のアイテム?)それを扱える物を魔法使いと呼ぶ。08/01 03 08 野良(--) 世界の根幹な割りに物語としては本質などどーでもよいのが魔法だなぁ。 法則性の有無すら必要かどうか怪しい。 結局のところ、「こういうものである」と作者側が決定するしかないんだよな。 しぐれもんのアイデアはゲームとかで使うと利点が大きいな。 魔法使いに金を使わせることができるとか、 魔法の使用回数を厳密に制限できるとか。 杖の有無とかもある。多数の小説で使われてるし。 少しずつ共有世界的な話もしたいころだな。 しかし、魔法に関しては個々で意見が違うだろうし、難しいところだ。 それが面白いところではあるが。 まず、それぞれの持っている、あるいは共有世界の魔法原理として 使いたいネタでも出してもらおうかな。 まぁいきなり決定はできないだろうけど、議論のきっかけにはなる。 しぐれもんの出してくれたネタなんかはわかりやすくていいやね。 モノから魔法の力を引き出す、みたいな。 俺もなんか考えてみるのでみなさんもご投稿ください。 もちろん、ひとりいくつでもおっけーです。 スレ、新しく作った方がいいかな?08/01 21 52 しぐれもん スレ、新しくお願いします!! したら、頑張って考えます。(取引)08/02 00 08
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魔法の森 魔法の森 タイプ:伝説の土地 (T) あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T) あなたのマナ・プールに(U)か(R)か(G)を加える。 あなたは1点のライフを失う。 コメント 関連 第一弾
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Pete Venters Pete Venters(ピート・ヴェンタース)は、マジックのイラストレーターの1人。 イギリス・ポーツマス出身。 アンティキティーから現在に至るまでイラストを描き続けるマジック・イラスト界の第一人者である。 筋肉質でグロテスクな画風が特徴で、ゾンビやゴブリン、邪悪な人物画を描くことを得意としているようだ。 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtの下書きを描いたらエイリアンそのものだった、なんてエピソードもある。 アンヒンジドでは宙吊りにされている?→Drawn Together 参考 絵師「Pete Venters」で検索 実在の人物
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レディ・ヘルソンの呪われた館 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: キャラが魅力的で好き。 続きが気になる。 -- 名無しさん (2016-10-10 20 32 39) ED「箱庭」の条件の帰還回数20回が多すぎる 即死ゲーなので普通にプレイしてても地下牢到達時点で帰還回数なんて5回もいかないのに(最短だと3回)ただひたすら出て入ってを繰り返すのがめんどくさい -- 名無しさん (2016-10-29 13 34 57) ストーリーがおもしろい -- 名無しさん (2016-10-29 21 58 55) ホラゲが「即死ゲー」だなんて皮肉られるのを目にする日が来ようとは……。 -- 名無しさん (2016-10-30 10 02 16) 23階がクリアできない・・・ -- 名無しさん (2016-10-31 18 56 00) おもしろかった ヴァーレンのストーリー重視シナリオは貴重なので期待 -- 名無しさん (2016-11-03 11 08 28) とても面白かった。続きが楽しみ -- 名無しさん (2016-11-03 19 28 28) ガチガチネチョネチョではなくいい感じの距離感での百合だなあと思った。 だがバッドエンドで奴は・・・弾けた。 -- 名無しさん (2016-11-10 12 06 31) 探索コマンドをうまく使ってるいい実験作だと思います。 ……ただたまに操作が必要なはずのイベントシーンでどうあがいても主人公たちが操作を受け付けなくなることが何度かありました。 具体的に言うと地下5階と地下29階のイベント直後に左下の全部隊選択ボタンを押したりキャラクター自体をクリックしてもなぜか反応せずそのままゲームオーバー……ということがありました。 常にそのような事態になるわけではなく、その後やり直してみたところ普通に反応したのですが、一応そのような事例もあったということを報告させていただきます。 -- 名無しさん (2016-11-26 05 11 23) シャンデリア回避が安定しなくてつらい -- 名無しさん (2016-11-27 15 11 53) 地下5階で入ってすぐ全部隊自動にするとジェシカが移動して加入しないまま、そのまま6階に行ってしまいます -- 名無しさん (2016-11-27 21 24 03) 初見殺しなギミックや割とタイミングがシビアで難しいミッションが多いので一階進むごとに戻ってセーブするくらいがちょうどいいな。 -- 名無しさん (2016-12-05 01 55 39) 予想外に面白かった。 騎兵が高速で追いかけてくるのはヴァーレンらしい怖さ。 顔グラが自作でかわいいのは特筆すべき点、あとED「箱庭」の一枚絵とおまけがエッチくてとてもよかった。 -- 名無しさん (2016-12-10 05 04 29) これ地下5階どうやってクリアするの? -- 名無しさん (2017-01-04 21 27 49) 参考になるかどうかはわからんが…。 まずアガサを脇に移動させてから雑魚敵に不用意に近づかないように「固定」ボタンを押して移動しないようしておく→ショットガンの弾を効率よく当てるためジェシカを雑魚敵にできるだけ近づけて(ぶつかってダメージ受けない程度に)ひたすらショットガンを撃って倒す。 雑魚を突破できるようになったら「退却」を選択する。……これで参考になるかなあ? -- 名無しさん (2017-01-04 23 55 26) 30階の鏡の部屋ってどうやって突破したんですか? 何度やってもアガサちゃんが死んでしまいゲームオーバーになってしまいます。 -- --名無しさん (2017-01-05 11 09 25) ↑それは…ギミックのネタバレになっちゃってゲームとしての楽しみが半減するから是非自分で発見してほしいところかな。 でも敢えてヒントを出すならともかく鏡には徹底的に注意するってことかな…? -- 名無しさん (2017-01-05 19 08 37) 32階脱出ってどうやってやるんだ? 騎士の子に殺されてしまう…… -- 名無しさん (2017-01-06 15 13 59) よかった、実によかった 所見は辛かったが、慣れるとサクサクショットガン撃つのちょっと快感 おまけで撃ちまくるのも(ry 戦闘スタイルのおかげで、ジェシカが格好いいナイトに見えてくるから不思議 -- 名無しさん (2017-02-05 14 34 34) ヴァーレンの新しい可能性を見た心地。面白かったです -- 名無しさん (2017-02-14 05 14 36) 実験めっちゃ笑った -- 名無しさん (2017-02-17 20 51 04) 地下12階で詰んだ・・・ -- 名無しさん (2017-02-24 22 07 42) かと思ったら突破できた謎。初回は空気の壁に阻まれたかのように出口に進められなかったのに -- 名無しさん (2017-02-24 22 30 46) 俺が下手ってのもあるがイライラする -- 名無しさん (2017-03-21 09 48 35) そうだよな、正直いらないよな。 -- 名無しさん (2017-03-22 00 15 16) 絵上手いと思う。好き。 -- 名無しさん (2017-03-27 07 46 38) 任意だとショットガンがサクサク撃てることに気づいたら戦闘はよっぽど大丈夫になるなこれ -- 名無しさん (2017-03-28 20 28 57) チュートリアルなかった頃にショットガンを1リロード1発だと思ってて無駄に苦戦してた -- 名無しさん (2017-03-28 22 53 06) 生クリーム発射装置のクオリティが無駄に高くてワラタw -- 名無しさん (2017-04-11 17 54 06) 突然出てきた触手にびっくりした -- 名無しさん (2017-07-01 16 44 01) 夜の路地裏で射撃モードだと過去のマチルダを射殺しちゃって進行不可になるな -- 名無しさん (2017-07-09 21 20 20) 作者さん色んなゲーム製作されてるんだね、これも面白かったし 他のも面白かった。絵も可愛い -- 名無しさん (2017-07-17 06 51 48) 24階むずくね?何回やってもゴキに轢き殺される -- 名無しさん (2017-07-21 19 06 57) 32階までいってエンディング見たけど・・・解放ってどうやって見ればいいの^^; -- 名無しさん (2017-12-03 05 49 01) ↑「解放」じゃないほうの32階ENDを見た後のセーブデータをロードするとヒントが聞けるはず -- 名無しさん (2017-12-03 22 34 37) 24階に行くと何故かショットガンを撃たなくなって無抵抗のまま虫に殺される・・・・ここが墓場なのか -- 名無しさん (2018-03-04 22 30 42) 今更プレイしたー 面白かった、ヴァーレンにあるまじき謎解きありのいいADVだったわ ショットガンは自動に任せるないで位置指定完全手動撃ちにしないと安定して敵倒せないな -- 名無しさん (2022-12-11 03 38 31) 削除されてる? -- 名無しさん (2023-04-17 22 52 25) ほんとだ、なくなってる??!!! -- 名無しさん (2023-04-27 00 54 19) もっしもし、レディ・ヘルソンや♪ もっしもし、レディ・ヘルソンや♪ 館のシナリオ、一体どぉこに隠しなさった♪ -- 名無しさん (2023-07-01 01 00 21) 名前 コメント
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こちらの地図は すれちがいヒーロー 「ハグハイフ」 が所持しています。 地図名:呪われし闇の墓場LV77 発見者:シィナ、ユウ、ディアナ、ミユティ、ゆっきー、カオール、マックス、カール、せいふく、ちゃづけ 場 所:セントシュタイン(07) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-10 ボ ス:B13Fアウルート 内 容:B9Fがメタキンオンリー 地図名:呪われし闇の墓場LV77 発見者:けんいち、まゆ、まさきき 場 所:ダーマの島(1E) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-10 ボ ス:B13Fアウルート 内 容:B9Fがメタキンオンリー
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こちらの地図は 大胆不敵 「すぎした」 が所持しています。(緑シールすぎさん) 地図名:呪われし魂の奈落LV80 発見者:ひさまつ、りゅうじ、カオール、ドロンコ、ルルーシュ、レールガン、ディアナ、せいふく、ビアンカ 場 所:ダーマの島(1E) 地 形:洞くつ 敵ランク :7-10 ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:B13Fがメタキンオンリー 地図名:呪われし魂の奈落LV80 発見者:まみ、リリス 場 所:グビアナの西の島(35) 地 形:洞くつ 敵ランク :7-10 ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:B13Fがメタキンオンリー
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ドロシア ソウル とは、【タッチ!カービィ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドロシア ソウル 他言語 Drawcia Soul 種族 絵画 出身 名も無き絵 初登場 【タッチ!カービィ】 球体の絵の具の塊のような姿である、【ドロシア ソーサレス】の真のすがた。 5つの黄色い目と黄色い口を持ち、肌は紫色がベースになっている。 ソーサレス状態で使用してきた魔法の絵筆による攻撃は一切しなくなる。 『星のカービィシリーズ』におけるソウル形態ボスの初出である。 作品別 【タッチ!カービィ】 本作の真のラスボス。ドロシア ソーサレスからの連戦になる。いわゆるドロシア最終形態。プレイヤーボールの体力は全回復している。 基本は背景にいるためこちらの攻撃は通用しないが、【パラ マター】?をタッチして送りこむか、時々やってきた際にタッチや回転攻撃などで攻撃すればダメージを与えられる。 コイツにある程度ダメージを与えると上画面のマップのノイズが赤くなる。 本人の再登場はないが、後の作品のソウル系ボスや大ボスに攻撃パターンのいくつかが流用されている。 倒すと断末魔を上げ、徐々に小さくなり絵の具のように混ざり混ざって、元の絵画に吸い込まれてその絵画ごと消滅する。 ポーズ画面での説明文はソーサレスと同じ。 【カービィのグルメフェス】 キャラおかしがある。アートワークは『タッチ!カービィ』のもの。 能力・武器 パラ マター召喚3色のパラ マターのうちいずれかを呼び出す。閉じている間はタッチは効かないが、開いた際にタッチが有効となりダメージが与えられる。 テレポート移動時に多用する。手前に来た際にはタッチが有効となり、3回タッチするとしびれ、こちらの攻撃をぶつけられるようになる。カービィボール以外は5回タッチする必要がある。 シューターカッターテレポート時にカッターを放ってくる。タッチや虹のラインで防ぐことが可能。離れても回避可能。 スプラッシュ ラッシュ自身の体を細かく分裂させ画面奥から雨のように降らす技。タッチや虹のラインで消すことができる。 デッドリー サン左右どちらかからバーニングのように突撃してくる。高さが2段階ある。 バウンド ポンド燃え上がり画面奥からバウンドして押し潰そうとしてくる技。体力が減っていると連発する事もある。ソウル系ボスではないが【グランドローパー】?が似た技を使用してくる。 BGM ドロシア ソウル前ボスのドロシア ソーサレスと違い最初からアップテンポで、ボスと合わせてかなり気味の悪いテーマである。 なつかしの曲3-27裏曲。元は【星のカービィ 夢の泉デラックス】の最終ボス(【ナイトメア ウィザード】戦)。 元ネタ推測 ドロシア+ソウル 関連キャラクター 【ドロシア ソーサレス】 【パラ マター】? 【パラ レッド】? 【パラ ブルー】? 【パラ イエロー】? 【マルク ソウル】 【グランドローパー】? 【マホロア ソウル】 【セクトニア ソウル】 【星の夢 Soul OS.】? 【ソウル オブ ニル】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今日 - 合計 - エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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VideoOut(DShow9) IOBox(String)に ビデオファイルが保存されている場所とファイル名を書き、Filestreamにさし それをVideoOut(DShow9)にさすことでビデオを再生できます。 1,Video[Needs DirectShow]... 2,Show Cursor... 3,Keep Aspectratio... 4,Fullscreen...全画面の設定をする。 ⅰ,Average Framerate...平均フレーム数を出力する。 ⅱ,Average Sync Offset... ⅲ,Standard Deviation Sync Offset... ⅳ,Frames drawn... ⅴ,Frames dropped... ⅵ,Jitter... ⅶ,MediaSubtype... ⅷ,Pixel Aspect...